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Voltris Technical Guide — Verified by Experts

Cities: Skylines II (2026): Optimizing the Chaos

At launch, the game rendered the teeth of every citizen. In 2026, it improved, but it still requires surgical tweaks to avoid stuttering at 10 FPS.

3 min read
Level: Avanzado
Douglas Felipe M. Gonçalves
Updated in 2026
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01.Introducción: 30 FPS son los nuevos 60

En los juegos de construcción de ciudades, no necesitas 144 FPS. El enfoque está en la velocidad de la simulación. Si el juego funciona a 30 FPS pero el tiempo pasa rápido (velocidad 3x), eso es genial. Si funciona a 60 FPS pero el tiempo va en cámara lenta, tu CPU tiene un cuello de botella.

Recommended Optimization

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Active...
Input Lag ReductionOptimizing threads...
Maximum
System LoadReal-time Optimized

02.Capítulo 1: Calidad volumétrica (El villano)

Desactivar de inmediato

La calidad volumétrica (nubes, humo) es absurdamente pesada en este juego.
Ve a Gráficos > Avanzado:
- Volumetrics Quality Settings: Desactivado o Muy bajo.
Visualmente cambia poco (el cielo se ve menos "esponjoso"), pero la ganancia de FPS es de casi el 40%.

03.Capítulo 2: Profundidad de campo (Efecto miniatura)

El efecto "miniatura" (fondo borroso) consume GPU.
- Depth of Field Mode: Desactivado.
Además de ganar rendimiento, ves tu ciudad con total claridad, lo cual es mejor para planificar carreteras.

04.Capítulo 3: Nivel de detalle (LOD)

El juego renderiza ventanas y muebles dentro de los edificios.
- Level of Detail Distance: Bajo.
Esto hace que los modelos de alta calidad (con detalles y muebles) solo aparezcan cuando haces zoom muy de cerca. Desde lejos, utiliza modelos simplificados.

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A1.Capítulo 4: DLSS y TAA

Usa DLSS Quality si tienes NVIDIA.
Si no, usa TAA.
Se debe evitar el escalado de resolución dinámica, ya que causa borrosidad al mover la cámara. Prefiere DLSS fijo.

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A2.Capítulo 5: Simulación de tráfico

El tráfico es calculado por la CPU.
En ciudades con 100k habitantes, el tráfico puede ralentizar la simulación (la "velocidad de simulación" baja).
No hay configuración gráfica para esto. La solución es mejorar el diseño de tus carreteras (jerarquía vial) para tener menos coches detenidos calculando rutas alternativas.

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A3.Capítulo 6: Sombras e Iluminación Global

- Iluminación Global: Baja. - Reflejos: Bajos.
El agua es hermosa, pero pesada. Los reflejos de los edificios en el agua consumen VRAM.

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A4.Capítulo 7: Mods de Rendimiento

Usa el gestor de mods oficial (Paradox Mods).
Busca mods que eliminen "props" innecesarios (papeleras, bancos de parques) en masa. Menos objetos = Menos polígonos.

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Capítulo 8: 100k Habitantes (Olimpo)

Tras superar los 100.000 habitantes, el juego irá más lento. Es inevitable incluso en CPUs Threadripper. Acepta la velocidad 1x y disfruta del paisaje.

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Capítulo 9: Intervalo de Autoguardado

El autoguardado causa un parpadeo o tirones de 2 segundos.
Aumenta el intervalo a cada 15 o 30 minutos en vez de 5, para no interrumpir tu ritmo.

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Capítulo 10: V-Sync Desactivado

Si tienes 30-40 FPS, el V-Sync causa retraso en la entrada del ratón. Déjalo desactivado o usa G-Sync/FreeSync para suavizar la cámara.

Recommended Optimization

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DG

Written by a verified expert

Douglas Felipe M. Gonçalves

Windows Systems Specialist Voltris Optimizer Developer Advanced Technical Support

Expert in Windows system optimization with years of experience in hardware diagnostics, kernel tuning, and advanced technical support. Founder of Voltris and developer of the Voltris Optimizer.

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Conclusion and Next Steps

By following this guide on Cities: Skylines II (2026): Optimizing the Chaos, you are equipped with the verified technical knowledge to solve this issue with confidence.

If you still have difficulties after following all steps, our expert support team is available for a personalized remote diagnosis. Every system is unique and may require a specific approach.

Official Sources and References

This guide was developed based on official technical documentation and verified sources.

Frequently Asked Questions

Common questions answered by Voltris technical team

Q1.¿GPU al 100% en el menú?

El menú principal renderiza una ciudad en 3D en tiempo real. Es normal. Que no cunda el pánico.

Q2.¿Cierre inesperado al escritorio?

Falta de memoria virtual. CS2 utiliza mucha memoria RAM. Si supera tus 16GB/32GB, se cierra. Aumenta tu archivo de paginación de Windows.

Q3.¿Qué CPU comprar?

Más núcleos son mejores. Ryzen 9 7950X o i9 14900K son los reyes aquí. La caché 3D (X3D) ayuda mucho con la simulación.
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