01.Introducción: 30 FPS son los nuevos 60
En los juegos de construcción de ciudades, no necesitas 144 FPS. El enfoque está en la velocidad de la simulación. Si el juego funciona a 30 FPS pero el tiempo pasa rápido (velocidad 3x), eso es genial. Si funciona a 60 FPS pero el tiempo va en cámara lenta, tu CPU tiene un cuello de botella.
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02.Capítulo 1: Calidad volumétrica (El villano)
Desactivar de inmediato
La calidad volumétrica (nubes, humo) es absurdamente pesada en este juego.
Ve a Gráficos > Avanzado:
- Volumetrics Quality Settings: Desactivado o Muy bajo.
Visualmente cambia poco (el cielo se ve menos "esponjoso"), pero la ganancia de FPS es de casi el 40%.
03.Capítulo 2: Profundidad de campo (Efecto miniatura)
El efecto "miniatura" (fondo borroso) consume GPU.
- Depth of Field Mode: Desactivado.
Además de ganar rendimiento, ves tu ciudad con total claridad, lo cual es mejor para planificar carreteras.
04.Capítulo 3: Nivel de detalle (LOD)
El juego renderiza ventanas y muebles dentro de los edificios.
- Level of Detail Distance: Bajo.
Esto hace que los modelos de alta calidad (con detalles y muebles) solo aparezcan cuando haces zoom muy de cerca. Desde lejos, utiliza modelos simplificados.
A1.Capítulo 4: DLSS y TAA
Usa DLSS Quality si tienes NVIDIA.
Si no, usa TAA.
Se debe evitar el escalado de resolución dinámica, ya que causa borrosidad al mover la cámara. Prefiere DLSS fijo.
A2.Capítulo 5: Simulación de tráfico
El tráfico es calculado por la CPU.
En ciudades con 100k habitantes, el tráfico puede ralentizar la simulación (la "velocidad de simulación" baja).
No hay configuración gráfica para esto. La solución es mejorar el diseño de tus carreteras (jerarquía vial) para tener menos coches detenidos calculando rutas alternativas.
A3.Capítulo 6: Sombras e Iluminación Global
- Iluminación Global: Baja.
- Reflejos: Bajos.
El agua es hermosa, pero pesada. Los reflejos de los edificios en el agua consumen VRAM.
A4.Capítulo 7: Mods de Rendimiento
Usa el gestor de mods oficial (Paradox Mods).
Busca mods que eliminen "props" innecesarios (papeleras, bancos de parques) en masa. Menos objetos = Menos polígonos.
Capítulo 8: 100k Habitantes (Olimpo)
Tras superar los 100.000 habitantes, el juego irá más lento. Es inevitable incluso en CPUs Threadripper. Acepta la velocidad 1x y disfruta del paisaje.
Capítulo 9: Intervalo de Autoguardado
El autoguardado causa un parpadeo o tirones de 2 segundos.
Aumenta el intervalo a cada 15 o 30 minutos en vez de 5, para no interrumpir tu ritmo.
Capítulo 10: V-Sync Desactivado
Si tienes 30-40 FPS, el V-Sync causa retraso en la entrada del ratón. Déjalo desactivado o usa G-Sync/FreeSync para suavizar la cámara.
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Written by a verified expert
Douglas Felipe M. Gonçalves
Expert in Windows system optimization with years of experience in hardware diagnostics, kernel tuning, and advanced technical support. Founder of Voltris and developer of the Voltris Optimizer.
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