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Guia Técnico Voltris — Verificado por Especialistas

Cities: Skylines II (2026): Otimizando o Caos

No lançamento, o jogo renderizava os dentes de cada cidadão. Em 2026, melhorou, mas ainda exige ajustes cirúrgicos para não travar em 10 FPS.

3 min de leitura
Nível: Avançado
Douglas F. Hansen
Atualizado em 2026
SCROLL

01.Introdução: 30 FPS é o Novo 60

Em City Builders, você não precisa de 144 FPS. O foco é a velocidade da simulação. Se o jogo roda a 30 FPS mas o tempo passa rápido (3x Speed), está ótimo. Se roda a 60 FPS mas o tempo está em câmera lenta, sua CPU gargalou.

Otimização Recomendada

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02.Capítulo 1: Volumetrics Quality (O Vilão)

Desligue Imediatamente

A qualidade volumétrica (nuvens, fumaça) é absurdamente pesada neste jogo.
Vá em Graphics > Advanced:
- Volumetrics Quality Settings: Disabled ou Very Low.
Visualmente muda pouco (o céu fica menos "fofo"), mas o ganho de FPS é de quase 40%.

03.Capítulo 2: Depth of Field (Tilt Shift)

O efeito de "miniatura" (fundo borrado) consome GPU.
- Depth of Field Mode: Disabled.
Além de ganhar performance, você vê sua cidade com clareza total, o que é melhor para planejar estradas.

04.Capítulo 3: Level of Detail (LOD)

O jogo renderiza janelas e móveis dentro dos prédios.
- Level of Detail Distance: Low.
Isso faz os modelos de alta qualidade (com dentes e móveis) só aparecerem quando você dá zoom muito perto. De longe, usa modelos simplificados.

CONTEÚDO AVANÇADO

A1.Capítulo 4: DLSS e TAA

Use DLSS Quality se tiver Nvidia.
Se não, use TAA.
A escala de resolução dinâmica deve ser evitada pois causa borrão quando você move a câmera. Prefira DLSS fixo.

CONTEÚDO AVANÇADO

A2.Capítulo 5: Simulação de Tráfego

O tráfego é calculado pela CPU.
Em cidades com 100k habitantes, o tráfego pode fazer a simulação ficar lenta ("Simulation Speed" cai).
Não há configuração gráfica para isso. A solução é melhorar o design das suas estradas (Road Hierarchy) para ter menos carros parados calculando rotas alternativas.

CONTEÚDO AVANÇADO

A3.Capítulo 6: Shadows e Global Illumination

- Global Illumination: Low. - Reflections: Low.
A água é bonita, mas pesada. Reflexos de prédios na água consomem VRAM.

CONTEÚDO AVANÇADO

A4.Capítulo 7: Mods de Performance

Use o gerenciador de mods oficial (Paradox Mods).
Procure por mods que removem "props" desnecessários (latas de lixo, bancos de praça) em massa. Menos objetos = Menos polígonos.

SAIBA MAIS

Capítulo 8: 100k Habitantes (Olimpo)

Ao passar de 100.000 habitantes, o jogo vai ficar lento. É inevitável até em CPUs Threadripper. Aceite a velocidade 1x e curta a paisagem.

SAIBA MAIS

Capítulo 9: Autosave Interval

O salvamento automático causa uma travada de 2 segundos.
Aumente o intervalo para cada 15 ou 30 minutos em vez de 5, para não interromper seu fluxo.

SAIBA MAIS

Capítulo 10: V-Sync Off

Se você tem 30-40 FPS, V-Sync causa input lag no mouse. Deixe desligado ou use G-Sync/FreeSync para suavizar a câmera.

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DH

Escrito por um especialista verificado

Douglas F. Hansen

Especialista em Sistemas Windows Desenvolvedor do Voltris Optimizer Suporte Técnico Avançado

Especialista em otimização de sistemas Windows com anos de experiência em diagnóstico de hardware, tuning de kernel e suporte técnico avançado. Fundador da Voltris e desenvolvedor do Voltris Optimizer.

Conhecer a equipe Voltris

Conclusão e Próximos Passos

Seguindo este guia sobre Cities: Skylines II (2026): Otimizando o Caos, você está equipado com o conhecimento técnico verificado para resolver este problema com confiança.

Se ainda tiver dificuldades após seguir todos os passos, nossa equipe de suporte especializado está disponível para um diagnóstico remoto personalizado. Cada sistema é único e pode exigir uma abordagem específica.

Fontes e Referências Oficiais

Este guia foi elaborado com base em documentação técnica oficial e fontes verificadas.

Perguntas Frequentes

Dúvidas comuns respondidas pela equipe técnica Voltris

Q1.GPU em 100% no menu?

O menu principal renderiza uma cidade 3D em tempo real. É normal. Não se assuste.

Q2.Crash to Desktop?

Falta de memória virtual. CS2 usa muita RAM. Se estourar seus 16GB/32GB, ele fecha. Aumente o Pagefile do Windows.

Q3.Qual CPU comprar?

Mais núcleos é melhor. Ryzen 9 7950X ou i9 14900K são reis aqui. O Cache 3D (X3D) ajuda muito na simulação.

Continue Aprendendo

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