01.Introdução: O Efeito Bola de Neve
Palworld usa a Unreal Engine 5. Cada Pal na base é uma IA com física (pathfinding). Com 15 Pals carregando pedras e berry, a CPU gargala.
Não faça no Manual.
O Voltris Optimizer automatiza todo este guia e remove o delay do seu Windows em segundos.
02.Capítulo 1: Configurações Gráficas (Base)
O Essencial
- View Distance: Medium. (High renderiza Pals muito longe, desnecessário).
- Grass Details: Medium.
- Shadows: Medium.
- Effects Quality: Low. Em Raids com fogo e explosões, o Low mantém o FPS estável.
03.Capítulo 2: DLSS Mod (Obrigatório)
Oficialmente o jogo tem DLSS nativo hoje em dia, mas mods como o "PureDark" ou tweaks de Engine.ini oferecem um preset "Ultra Performance" melhor.
Se usar nativo: DLSS Performance.
Se usar AMD: TSR (Temporal Super Resolution) é melhor que FSR 1.0 neste jogo.
04.Capítulo 3: Otimização de Servidor (Lag de Rede)
Se você é o host ou aluga servidor:
Edite PalWorldSettings.ini.
- DropItemMaxNum=1000 (Padrão 3000). Muitos itens no chão causam lag.
- PalEggDefaultHatchingTime=1 (Não afeta lag, mas qualidade de vida).
- Reinicie o servidor a cada 6 horas. Palworld tem memory leak no servidor, consumindo RAM até crashar. Reiniciar limpa a RAM.
A1.Capítulo 4: Engine.ini para FPS
Vá em %localappdata%\Pal\Saved\Config\Windows.
Adicione no Engine.ini:
[SystemSettings]
r.ToneMapper.Sharpen=1 (Melhora nitidez do TAA).
r.Nanite=0 (Desativa Nanite se sua GPU for antiga, ganhando FPS bruto).
A2.Capítulo 5: Itens no Chão
Não deixe milhares de pedras/madeira no chão da base.
Use baús. A física de colisão de 500 pedrinhas rolando sobrecarrega a CPU.
Construa fundações (chão) planas para evitar que itens caiam através do mapa (o que também consome processamento infinito de queda).
A3.Capítulo 6: Pathfinding AI
Faça corredores largos na sua base ("3 paredes de largura").
Se os Pals ficarem presos ("Stuck"), a IA tenta recalcular a rota 100 vezes por segundo, causando picos de uso de CPU. Bases abertas e planas rodam melhor.
A4.Capítulo 7: Motion Blur e Shake
Desligue o Screen Shake (Tremor da tela) nas opções.
Em montarias voadoras, o tremor é irritante e pode causar enjoo.
Motion Blur off para ver recursos de longe.
Capítulo 8: Raid Boss Lag
Em Bosses de Raid (Bellanoir), o jogo spawna muitos minions.
Reduza temporariamente a resolução ou DLSS para "Ultra Performance" apenas para a luta se seu PC travar.
Capítulo 9: Crossplay Steam/Xbox
A versão da Xbox Game Pass (PC) costuma estar 1 patch atrás da Steam.
Isso causa incompatibilidade de mods. Se for jogar com mods, prefira a versão Steam.
Capítulo 10: Backup de Save (Corrupção)
O jogo ainda está em Early Access/Beta. Saves corrompem.
Use o script de Auto-Backup na pasta de saves.
Perder 100h de progresso dói.
Não faça no Manual.
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Escrito por um especialista verificado
Douglas F. Hansen
Especialista em otimização de sistemas Windows com anos de experiência em diagnóstico de hardware, tuning de kernel e suporte técnico avançado. Fundador da Voltris e desenvolvedor do Voltris Optimizer.
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