01.Introdução: O Peso da Nova Geração
A CD Projekt RED adicionou Ray Tracing Global Illumination (RTGI), que transforma a iluminação do jogo, mas custa 40 FPS. Se você não tem uma RTX 3080/4070, cuidado.
Não faça no Manual.
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02.Capítulo 1: DX11 vs DX12
Launcher Options
- DX12: Necessário para Ray Tracing, DLSS e FSR. Tem um pouco mais de stuttering compilando shaders.
- DX11: Versão "Clássica". Muito mais leve, mas sem DLSS/FSR (apenas TAA). Use se tiver GTX 1060 ou inferior.
03.Capítulo 2: Ray Tracing (Otimizado)
Se for ligar RT, ligue APENAS o Ray Traced Global Illumination (Modo Performance).
Desligue RT Shadows, RT Reflections e RT Ambient Occlusion. O GI já faz 90% da diferença visual nas florestas e interiores.
Sempre use com DLSS Quality ou Balanced.
04.Capítulo 3: HairWorks (Cabelo do Geralt)
A tecnologia HairWorks simula fios de cabelo individuais.
- Geralt Only: O melhor compromisso. O cabelo do Geralt fica bonito, e você não gasta GPU renderizando pelos de lobos e ursos que você nem vê direito na luta.
- AA HairWorks: 2x ou 4x. 8x é inútil.
A1.Capítulo 4: Configurações Ultra+ (Novidade)
A versão Next-Gen adicionou presets "Ultra+".
- Foliage Visibility Range: High é suficiente. Ultra+ renderiza árvores no horizonte infinito, matando a performance.
- Grass Density: High. Ultra+ deixa a grama tão densa que esconde itens no chão.
A2.Capítulo 5: Mods Essenciais (Já Inclusos?)
O update Next-Gen já integrou o famoso mod "HD Reworked Project" (texturas 4K). Não instale esse mod manualmente, vai dar conflito.
Mods recomendados para instalar:
- "Fast Travel from Anywhere": Viaje sem precisar ir até a placa.
- "Auto Apply Oils": O jogo aplica o óleo correto na espada automaticamente ao entrar em combate. Economiza tempo de menu.
A3.Capítulo 6: Frame Generation (DLSS 3)
Witcher 3 suporta DLSS 3 Frame Gen.
Isso é mágico para jogar com RT ligado. Transforma 40 FPS em 70 FPS.
O input lag aumenta um pouco, mas como é um jogo de espada (animações longas), não atrapalha tanto.
A4.Capítulo 7: Stutter Fix DX12
Vá na pasta do jogo bin\config\base.
Abra rendering.ini.
Mude TextureStreamingHeads de 1 para 0.
Mude TextureStreamingDistanceLimit para um valor alto (ex: 40000).
Isso reduz o pop-in de texturas e stutters.
Capítulo 8: Câmera Próxima (Close)
O modo Next-Gen traz uma câmera sobre o ombro (estilo God of War).
Em Opções de Gameplay, você pode configurar separadamente:
- Exploração: Câmera Longe (Padrão).
- Combate: Câmera Longe (Para ver inimigos nas costas).
- Montaria: Câmera Perto (Imersão).
Capítulo 9: Cross-Progression
Entre na sua conta GOG no menu principal.
Isso ativa o Cross-Save. Você pode jogar no PC, salvar, e continuar no Nintendo Switch ou PS5 (se tiver o jogo lá) exatamente de onde parou.
Capítulo 10: Limite de FPS em Menus
O inventário do Witcher 3 não tem limite de FPS e pode bater 500 FPS, esquentando a GPU.
Use o Painel Nvidia para limitar o FPS global do executável witcher3.exe.
Não faça no Manual.
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Escrito por um especialista verificado
Douglas F. Hansen
Especialista em otimização de sistemas Windows com anos de experiência em diagnóstico de hardware, tuning de kernel e suporte técnico avançado. Fundador da Voltris e desenvolvedor do Voltris Optimizer.
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