01.Pendahuluan: 30 FPS adalah 60 Baru
Di City Builders, Anda tidak memerlukan 144 FPS. Fokusnya adalah kecepatan simulasi. Jika game berjalan pada 30 FPS tetapi waktu berlalu dengan cepat (3x Kecepatan), itu bagus. Jika berjalan pada 60 FPS tetapi waktu bergerak lambat, CPU Anda mengalami kemacetan.
Don't do it Manually.
Voltris Optimizer automates this entire guide and removes Windows delay in seconds.
02.Bab 1: Kualitas Volumetrik (Penjahat)
Matikan Segera
Kualitas volumetrik (awan, asap) luar biasa beratnya di game ini.
Buka Grafik > Lanjutan:
-Pengaturan Kualitas Volumetrik:Dinonaktifkan atau Sangat Rendah.
Secara visual tidak banyak berubah (langit terlihat kurang "halus"), tetapi peningkatan FPS hampir 40%.
03.Bab 2: Kedalaman Bidang (Pergeseran Kemiringan)
Efek "miniatur" (latar belakang kabur) menghabiskan GPU.
-Mode Kedalaman Bidang:Dengan disabilitas.
Selain mendapatkan performa, Anda melihat kota Anda dengan sangat jelas, yang lebih baik untuk perencanaan jalan.
04.Bab 3: Tingkat Detail (LOD)
Game ini menampilkan jendela dan furnitur di dalam gedung.
-Tingkat Jarak Detail:Rendah.
Hal ini membuat model berkualitas tinggi (dengan gigi dan furnitur) hanya muncul saat Anda memperbesarnya sangat dekat. Dari jauh menggunakan model yang disederhanakan.
A1.Bab 4: DLSS dan TAA
MenggunakanKualitas DLSSjika Anda memiliki Nvidia.
Jika tidak, gunakan TAA.
Penskalaan resolusi dinamis sebaiknya dihindari karena menyebabkan keburaman saat Anda menggerakkan kamera. Lebih suka DLSS tetap.
A2.Bab 5: Simulasi Lalu Lintas
Lalu lintas dihitung oleh CPU.
Di kota-kota dengan 100 ribu penduduk, lalu lintas dapat memperlambat simulasi ("Kecepatan Simulasi" menurun).
Tidak ada pengaturan grafis untuk ini. Solusinya adalah dengan memperbaiki desain jalan Anda (Hierarki Jalan) agar lebih sedikit mobil berhenti yang menghitung rute alternatif.
A3.Bab 6: Bayangan dan Iluminasi Global
-Iluminasi Global:Rendah. -Refleksi:Rendah.
Airnya indah, tapi deras. Refleksi bangunan di atas air mengkonsumsi VRAM.
A4.Bab 7: Modifikasi Performa
Gunakan pengelola mod resmi (Paradox Mods).
Carilah mod yang menghapus "alat peraga" yang tidak perlu (tong sampah, bangku taman) secara massal. Lebih sedikit objek = Lebih sedikit poligon.
Bab 8: 100 ribu Penduduk (Olympus)
Setelah melewati 100.000 penduduk, permainan akan menjadi lambat. Hal ini tidak dapat dihindari bahkan pada CPU Threadripper. Terima kecepatan 1x dan nikmati pemandangannya.
Bab 9: Interval Penyimpanan Otomatis
Simpan otomatis menyebabkan kegagapan 2 detik.
Tingkatkan intervalnya menjadi setiap 15 atau 30 menit, bukan 5 menit, sehingga Anda tidak mengganggu aliran Anda.
Bab 10: Sinkronisasi V Mati
Jika Anda memiliki 30-40 FPS, V-Sync menyebabkan input mouse lambat. Biarkan saja atau gunakan G-Sync/FreeSync untuk memuluskan kamera.
Don't do it Manually.
Voltris Optimizer automates this entire guide and removes Windows delay in seconds.
Written by a verified expert
Douglas Felipe M. Gonçalves
Expert in Windows system optimization with years of experience in hardware diagnostics, kernel tuning, and advanced technical support. Founder of Voltris and developer of the Voltris Optimizer.
Meet the Voltris TeamConclusion and Next Steps
By following this guide on Cities: Skylines II (2026): Mengoptimalkan Kekacauan, you are equipped with the verified technical knowledge to solve this issue with confidence.
If you still have difficulties after following all steps, our expert support team is available for a personalized remote diagnosis. Every system is unique and may require a specific approach.
