01.Wprowadzenie: 30 FPS to nowe 60
W City Builders nie potrzebujesz 144 FPS. Nacisk położony jest na prędkość symulacji. Jeśli gra działa z szybkością 30 klatek na sekundę, ale czas płynie szybko (szybkość 3x), to świetnie. Jeśli działa z szybkością 60 klatek na sekundę, ale czas płynie w zwolnionym tempie, oznacza to, że Twój procesor jest wąskim gardłem.
Don't do it Manually.
Voltris Optimizer automates this entire guide and removes Windows delay in seconds.
02.Rozdział 1: Jakość wolumetryczna (Złoczyńca)
Wyłącz natychmiast
Jakość wolumetryczna (chmury, dym) jest w tej grze absurdalnie ciężka.
Przejdź do Grafika > Zaawansowane:
-Ustawienia jakości wolumetrycznej:Niepełnosprawny lub bardzo niski.
Wizualnie niewiele się zmienia (niebo wygląda mniej „puszysto”), ale przyrost FPS wynosi prawie 40%.
03.Rozdział 2: Głębia ostrości (przesunięcie pochylenia)
Efekt „miniatury” (rozmyte tło) zużywa procesor graficzny.
-Tryb głębi ostrości:Wyłączony.
Oprócz zwiększenia wydajności, widzisz swoje miasto z całkowitą przejrzystością, co jest lepsze przy planowaniu dróg.
04.Rozdział 3: Poziom szczegółowości (LOD)
Gra renderuje okna i meble wewnątrz budynków.
-Poziom szczegółowości Odległość:Niski.
To sprawia, że modele wysokiej jakości (z zębami i meblami) pojawiają się tylko po bardzo dużym powiększeniu. Z daleka posługuje się uproszczonymi modelami.
A1.Rozdział 4: DLSS i TAA
UżywaćJakość DLSSjeśli masz Nvidię.
Jeśli nie, użyj TAA.
Należy unikać dynamicznego skalowania rozdzielczości, gdyż powoduje ono rozmycie obrazu podczas poruszania kamerą. Preferuj stały DLSS.
A2.Rozdział 5: Symulacja ruchu
Ruch jest obliczany przez procesor.
W miastach liczących 100 tys. mieszkańców ruch może spowolnić symulację (spada „Prędkość symulacji”).
Nie ma do tego żadnych ustawień graficznych. Rozwiązaniem jest ulepszenie projektu drogi (hierarchii dróg), aby mniej zatrzymanych samochodów obliczało alternatywne trasy.
A3.Rozdział 6: Cienie i globalne oświetlenie
-Globalne oświetlenie:Niski. -Refleksje:Niski.
Woda jest piękna, ale ciężka. Odbicia budynków na wodzie zużywają pamięć VRAM.
A4.Rozdział 7: Modyfikacje wydajności
Skorzystaj z oficjalnego menedżera modów (Paradox Mods).
Poszukaj modów, które masowo usuwają niepotrzebne „rekwizyty” (kosze na śmieci, ławki parkowe). Mniej obiektów = mniej wielokątów.
Rozdział 8: 100 tys. mieszkańców (Olympus)
Po przekroczeniu 100 000 mieszkańców gra zacznie zwalniać. Jest to nieuniknione nawet w przypadku procesorów Threadripper. Zaakceptuj prędkość 1x i ciesz się scenerią.
Rozdział 9: Interwał automatycznego zapisywania
Autozapis powoduje 2-sekundowe zacinanie się.
Zwiększaj interwał do co 15 lub 30 minut zamiast 5, aby nie zakłócać przepływu.
Rozdział 10: Synchronizacja pionowa wyłączona
Jeśli masz 30-40 FPS, V-Sync powoduje opóźnienie wejścia myszy. Zostaw tę opcję lub użyj G-Sync/FreeSync, aby wygładzić kamerę.
Don't do it Manually.
Voltris Optimizer automates this entire guide and removes Windows delay in seconds.
Written by a verified expert
Douglas Felipe M. Gonçalves
Expert in Windows system optimization with years of experience in hardware diagnostics, kernel tuning, and advanced technical support. Founder of Voltris and developer of the Voltris Optimizer.
Meet the Voltris TeamConclusion and Next Steps
By following this guide on Cities: Skylines II (2026): Optymalizacja chaosu, you are equipped with the verified technical knowledge to solve this issue with confidence.
If you still have difficulties after following all steps, our expert support team is available for a personalized remote diagnosis. Every system is unique and may require a specific approach.
