Voltris
Voltris Technical Guide — Verified by Experts

Cities: Skylines II (2026): Optymalizacja chaosu

W momencie premiery gra renderowała zęby każdego obywatela. W 2026 r. uległo to poprawie, ale nadal wymaga chirurgicznych poprawek, aby uniknąć zacinania się przy 10 FPS.

3 min read
Level: Zaawansowany
Douglas Felipe M. Gonçalves
Updated in 2026
SCROLL

01.Wprowadzenie: 30 FPS to nowe 60

W City Builders nie potrzebujesz 144 FPS. Nacisk położony jest na prędkość symulacji. Jeśli gra działa z szybkością 30 klatek na sekundę, ale czas płynie szybko (szybkość 3x), to świetnie. Jeśli działa z szybkością 60 klatek na sekundę, ale czas płynie w zwolnionym tempie, oznacza to, że Twój procesor jest wąskim gardłem.

Recommended Optimization

Don't do it Manually.

Voltris Optimizer automates this entire guide and removes Windows delay in seconds.

Voltris Logo
Voltris Optimizer
Active Optimization • 0 items verified
Download
+42%
240 FPS
Gaming Average
-15ms
12ms
System Latency
Optimizing Processchrome.exe
Active...
Input Lag ReductionOptimizing threads...
Maximum
System LoadReal-time Optimized

02.Rozdział 1: Jakość wolumetryczna (Złoczyńca)

Wyłącz natychmiast

Jakość wolumetryczna (chmury, dym) jest w tej grze absurdalnie ciężka.
Przejdź do Grafika > Zaawansowane:
-Ustawienia jakości wolumetrycznej:Niepełnosprawny lub bardzo niski.
Wizualnie niewiele się zmienia (niebo wygląda mniej „puszysto”), ale przyrost FPS wynosi prawie 40%.

03.Rozdział 2: Głębia ostrości (przesunięcie pochylenia)

Efekt „miniatury” (rozmyte tło) zużywa procesor graficzny.
-Tryb głębi ostrości:Wyłączony.
Oprócz zwiększenia wydajności, widzisz swoje miasto z całkowitą przejrzystością, co jest lepsze przy planowaniu dróg.

04.Rozdział 3: Poziom szczegółowości (LOD)

Gra renderuje okna i meble wewnątrz budynków.
-Poziom szczegółowości Odległość:Niski.
To sprawia, że ​​modele wysokiej jakości (z zębami i meblami) pojawiają się tylko po bardzo dużym powiększeniu. Z daleka posługuje się uproszczonymi modelami.

ADVANCED CONTENT

A1.Rozdział 4: DLSS i TAA

UżywaćJakość DLSSjeśli masz Nvidię.
Jeśli nie, użyj TAA.
Należy unikać dynamicznego skalowania rozdzielczości, gdyż powoduje ono rozmycie obrazu podczas poruszania kamerą. Preferuj stały DLSS.

ADVANCED CONTENT

A2.Rozdział 5: Symulacja ruchu

Ruch jest obliczany przez procesor.
W miastach liczących 100 tys. mieszkańców ruch może spowolnić symulację (spada „Prędkość symulacji”).
Nie ma do tego żadnych ustawień graficznych. Rozwiązaniem jest ulepszenie projektu drogi (hierarchii dróg), aby mniej zatrzymanych samochodów obliczało alternatywne trasy.

ADVANCED CONTENT

A3.Rozdział 6: Cienie i globalne oświetlenie

-Globalne oświetlenie:Niski. -Refleksje:Niski.
Woda jest piękna, ale ciężka. Odbicia budynków na wodzie zużywają pamięć VRAM.

ADVANCED CONTENT

A4.Rozdział 7: Modyfikacje wydajności

Skorzystaj z oficjalnego menedżera modów (Paradox Mods).
Poszukaj modów, które masowo usuwają niepotrzebne „rekwizyty” (kosze na śmieci, ławki parkowe). Mniej obiektów = mniej wielokątów.

LEARN MORE

Rozdział 8: 100 tys. mieszkańców (Olympus)

Po przekroczeniu 100 000 mieszkańców gra zacznie zwalniać. Jest to nieuniknione nawet w przypadku procesorów Threadripper. Zaakceptuj prędkość 1x i ciesz się scenerią.

LEARN MORE

Rozdział 9: Interwał automatycznego zapisywania

Autozapis powoduje 2-sekundowe zacinanie się.
Zwiększaj interwał do co 15 lub 30 minut zamiast 5, aby nie zakłócać przepływu.

LEARN MORE

Rozdział 10: Synchronizacja pionowa wyłączona

Jeśli masz 30-40 FPS, V-Sync powoduje opóźnienie wejścia myszy. Zostaw tę opcję lub użyj G-Sync/FreeSync, aby wygładzić kamerę.

Recommended Optimization

Don't do it Manually.

Voltris Optimizer automates this entire guide and removes Windows delay in seconds.

Voltris Logo
Voltris Optimizer
Active Optimization • 0 items verified
Download
+42%
240 FPS
Gaming Average
-15ms
12ms
System Latency
Optimizing Processchrome.exe
Active...
Input Lag ReductionOptimizing threads...
Maximum
System LoadReal-time Optimized
DG

Written by a verified expert

Douglas Felipe M. Gonçalves

Windows Systems Specialist Voltris Optimizer Developer Advanced Technical Support

Expert in Windows system optimization with years of experience in hardware diagnostics, kernel tuning, and advanced technical support. Founder of Voltris and developer of the Voltris Optimizer.

Meet the Voltris Team

Conclusion and Next Steps

By following this guide on Cities: Skylines II (2026): Optymalizacja chaosu, you are equipped with the verified technical knowledge to solve this issue with confidence.

If you still have difficulties after following all steps, our expert support team is available for a personalized remote diagnosis. Every system is unique and may require a specific approach.

Official Sources and References

This guide was developed based on official technical documentation and verified sources.

Frequently Asked Questions

Common questions answered by Voltris technical team

Q1.GPU na 100% w menu?

Menu główne renderuje miasto 3D w czasie rzeczywistym. To normalne. Nie panikować.

Q2.Awaria do pulpitu?

Brak pamięci wirtualnej. CS2 zużywa dużo pamięci RAM. Jeśli przekroczy Twoje 16 GB/32 GB, zostanie zamknięte. Zwiększ swój plik stronicowania systemu Windows.

Q3.Jaki procesor kupić?

Im więcej rdzeni, tym lepiej. Ryzen 9 7950X czy i9 14900K są tutaj królami. Pamięć podręczna 3D (X3D) bardzo pomaga w symulacji.
Download
Cities: Skylines II (2026): Optymalizacja chaosu | VOLTRIS