01.Wprowadzenie: (ekstremalny) błąd tekstur
Wstępnie ustawione tekstury środowiska „Ekstremalne” wymagają więcej niż 10 GB pamięci VRAM. Jeśli posiadasz kartę RTX 3070/4060 (8 GB), gra początkowo działa płynnie, jednak po 30 minutach ziemia staje się przezroczysta.
Don't do it Manually.
Voltris Optimizer automates this entire guide and removes Windows delay in seconds.
02.Rozdział 1: Jakość tekstur otoczenia (krytyczna)
Ustaw go na WYSOKI lub ULTRA
NIGDY nie ustawiaj go na Extreme, jeśli nie masz 12 GB lub więcej VRAM (RTX 3080 Ti, 4070, RX 6700 XT).
Różnica wizualna jest minimalna przy jeździe z prędkością 200 km/h, ale ustawienie High zapewnia natychmiastowe ładowanie tekstur.
03.Rozdział 2: Śledzenie promieni (dźwięk i obraz)
Forza posiada teraz w grze funkcję Ray Tracing (wcześniej tylko w garażu).
-Odbicia samochodu:Wygląda pięknie, ale jest ciężki. Używaj go tylko wtedy, gdy masz zapasową moc procesora graficznego.
-Śledzenie promieni audio:Użyj tego! Procesor oblicza, w jaki sposób dźwięk silnika odbija się od ścian tuneli i kanionów. Niesamowity i lekki w nowoczesnych procesorach.
04.Rozdział 3: Opóźnienie wejścia na kierownicy (G29/G920)
Czy masz wrażenie, że samochód „pływa”?
W zaawansowanych ustawieniach kontrolera:
-Wibracja:WYŁĄCZONY.
-Skala sprężyny centralnej:0 lub Niski. Jest to sztuczna siła, która zakłóca rzeczywiste fizyczne sprzężenie zwrotne siły.
-Martwa strefa:Wewnątrz 0, na zewnątrz 100.
A1.Rozdział 4: DLSS, FSR i TAA
-TAA (natywny):Rozmyte w ruchu. Najlepiej unikać. -MSAA 2x:Klasyczny i ostry, ale powoduje aliasing na liściach drzew. -Jakość DLSS:Najlepsza nowoczesna opcja. Usuwa aliasing na liściach lepiej niż MSAA i zwiększa FPS. -DLAA:Użyj, jeśli masz wolną moc procesora graficznego. Jest to DLSS działający w rozdzielczości natywnej (bez skalowania), co zapewnia maksymalną jakość obrazu.
A2.Rozdział 5: Teselacja i deformacja
-Geometria środowiska:Wysoki. -Jakość odkształcalnego terenu:Wysoki/Ultra.
Ma to wpływ na ślady opon w błocie i piasku. To część uroku gry, więc staraj się utrzymać go na wysokim poziomie.
A3.Rozdział 6: SSAO (Sombreamento)
UżywaćWysoki.
SSAO dodaje głębi kołom i zderzakom. Na niskim poziomie samochód wygląda, jakby nie dotykał ziemi (pływał).
A4.Rozdział 7: Cienie nocy
Zwykle „Nocne cienie” można wyłączyć.
Rzadko zauważa się cienie rzucane przez reflektory innych samochodów podczas szybkich nocnych wyścigów. Wyłączenie tej opcji może znacznie zwiększyć liczbę klatek na sekundę w nocy przy ustawieniach Wysokich/Ultra.
Rozdział 8: Tryb online (opóźnienie konwoju)
Jeśli samochody znajomych „skaczą” lub znikają:
Jest to często problem protokołu Teredo IPsec w systemie Windows.
Przejdź do Ustawienia > Gry > Sieć Xbox i kliknij „Napraw”. Alternatywnie użyj narzędzia Voltris Optimizer, aby zresetować usługę Teredo.
Rozdział 9: Ograniczenie FPS (stabilność)
W przypadku gier wyścigowych liczba klatek > liczba klatek na sekundę.
Lepiej grać na stałych 72 FPS, niż oscylować pomiędzy 90 a 110. Wrażenie szybkości jest bardziej spójne.
Rozdział 10: Ładowanie dysku twardego
Jeśli jedziesz z prędkością 300 km/h z grą na dysku twardym, prawdopodobnie zatrzyma się ona i wyświetli komunikat „Niska przepustowość przesyłania strumieniowego”.
Zainstaluj go na dysku SSD.
Don't do it Manually.
Voltris Optimizer automates this entire guide and removes Windows delay in seconds.
Written by a verified expert
Douglas Felipe M. Gonçalves
Expert in Windows system optimization with years of experience in hardware diagnostics, kernel tuning, and advanced technical support. Founder of Voltris and developer of the Voltris Optimizer.
Meet the Voltris TeamConclusion and Next Steps
By following this guide on Tuning Forza Horizon 5 (2026): grafika i kierownica, you are equipped with the verified technical knowledge to solve this issue with confidence.
If you still have difficulties after following all steps, our expert support team is available for a personalized remote diagnosis. Every system is unique and may require a specific approach.
