01.Wprowadzenie: Symulator Świata
MSFS pobiera cały świat z chmury (Azure) podczas lotu. Jeśli Twój internet się waha, gra się zacina. Sekretem jest lokalne buforowanie.
Don't do it Manually.
Voltris Optimizer automates this entire guide and removes Windows delay in seconds.
02.Rozdział 1: Rolling Cache (Naprawa zacinania się)
Opcje ogólne > Dane
-Bieżąca pamięć podręczna:NA.
-Limit:Zabierać się do pracy32 GB lub 64 GB. (Domyślne 8 GB jest za małe na długie loty).
-Ścieżka:Wskaż najszybszy dysk SSD NVMe. Nigdy nie umieszczaj go na dysku twardym.
Przechowuje fotogrametrię odwiedzonych miast, unikając ponownego pobierania i eliminując zacięcia podczas ładowania.
03.Rozdział 2: Współczynnik LOD terenu
-Poziom szczegółowości terenu (LOD):Zjadacz FPSów. - Wartość 100: Dobra równowaga. - Wartość 200: Ultra. Odległe budynki wyglądają ostro, ale FPS spada o połowę w Londynie/NY. - Wartość 400: Tylko dla zrzutów ekranu lub RTX 5090.
Zalecenie: trzymaj się poziomu 100-150.
04.Rozdział 3: DX11 kontra DX12 (generowanie klatek)
-DX11:Stabilny, kompatybilny ze starymi dodatkami. Brak generowania ramek. -DX12 (beta/wersja zapoznawcza):Lepsze wykorzystanie wielordzeniowego procesora. Wymagane do włączeniaGenerowanie ramek DLSS 3. - Jeśli masz RTX 4000, użyj DX12 + Frame Gen. FPS wzrośnie z 40 do 80, a ponieważ jest to symulator cywilny, opóźnienie wejściowe nie ma znaczenia.
A1.Rozdział 4: Częstotliwość odświeżania szklanego kokpitu
Nowoczesne samoloty (A320, 787, G1000) mają na panelu cyfrowe ekrany.
W „Ruchu” poszukaj„Częstotliwość odświeżania szklanego kokpitu”.
Zmień z Wysokiego naŚredniLubNiski.
To sprawia, że wartości wysokościomierza są aktualizowane z częstotliwością 30fps/20fps zamiast 60fps, oszczędzając STOSY mocy procesora bez wpływu na pilotowanie.
A2.Rozdział 5: Ruch AI i tryb wieloosobowy
-Typ ruchu:Online w czasie rzeczywistym. (Wykorzystuje rzeczywiste dane lotu, światło). -Ruch offline AI:Ciężki. Komputer symuluje trasy. Wyłącz to. -Gęstość samolotów naziemnych:50 lub mniej. Wiele samolotów zaparkowanych przy bramce zabija FPS podczas lądowania na Heathrow.
A3.Rozdział 6: Wstępne buforowanie terenu poza ekranem
Zabierać się do pracyUltra.
To sprawia, że gra ładuje teren za tobą i po bokach. Kiedy szybko obracamy kamerę (wyglądamy przez okno), nie ma zacięć, a teren już jest. Zużywa dużo pamięci RAM (zalecane 32 GB).
A4.Rozdział 7: Chmury wolumetryczne
-Chmury wolumetryczne:Wysoki.
Ultra sprawia, że chmury są nieco bardziej puszyste, ale kosztuje 15-20% wydajności w pochmurne dni. Na High są już najlepszymi chmurami w dowolnej grze.
Rozdział 8: Folder społeczności (dodatki)
Czy otwarcie MSFS zajmuje 10 minut?
Masz zbyt wiele dodatków w folderze Społeczność, których nie używasz.
UżywaćLinker dodatków MSFS(zewnętrzny), aby aktywować tylko scenariusze, w których będziesz dzisiaj latał.
Rozdział 9: Dane map Bing
Jeśli miasta wyglądają „ogólnie” i brzydko:
Sprawdź dane, jeśli„Grafika świata Bing Data”jest WŁĄCZONY. Czasami gra wyłącza się automatycznie, gdy internet przestaje działać.
Rozdział 10: Optymalizacja VR
Dla VR (Quest 3/Reverb G2): Użyj DLSS Performance i OpenXR Toolkit, aby wykonać renderowanie Foveated (renderowanie tylko środka pola widzenia w wysokiej jakości).
Don't do it Manually.
Voltris Optimizer automates this entire guide and removes Windows delay in seconds.
Written by a verified expert
Douglas Felipe M. Gonçalves
Expert in Windows system optimization with years of experience in hardware diagnostics, kernel tuning, and advanced technical support. Founder of Voltris and developer of the Voltris Optimizer.
Meet the Voltris TeamConclusion and Next Steps
By following this guide on MSFS 2020/2024 (2026): Optymalizacja fotogrametrii, you are equipped with the verified technical knowledge to solve this issue with confidence.
If you still have difficulties after following all steps, our expert support team is available for a personalized remote diagnosis. Every system is unique and may require a specific approach.
