01.Введение: 30 кадров в секунду — это новые 60
В City Builders вам не нужно 144 FPS. Основное внимание уделяется скорости моделирования. Если игра работает со скоростью 30 кадров в секунду, но время летит быстро (скорость в 3 раза), это здорово. Если он работает со скоростью 60 кадров в секунду, но время замедлено, ваш процессор узким местом.
Don't do it Manually.
Voltris Optimizer automates this entire guide and removes Windows delay in seconds.
02.Глава 1: Качество объемного изображения (Злодей)
Выключить немедленно
Объемное качество (облака, дым) в этой игре абсурдно тяжелое.
Перейдите в «Графика» > «Дополнительно»:
-Настройки качества объемных измерений:Отключено или очень низкое.
Визуально меняется мало (небо выглядит менее «пушистым»), но прирост FPS составляет почти 40%.
03.Глава 2: Глубина резкости (Tilt Shift)
Эффект «миниатюры» (размытие фона) потребляет ресурсы графического процессора.
-Режим глубины резкости:Неполноценный.
Помимо повышения производительности, вы видите свой город с полной четкостью, что лучше для планирования дорог.
04.Глава 3: Уровень детализации (LOD)
Игра визуализирует окна и мебель внутри зданий.
-Уровень детализации Расстояние:Низкий.
Благодаря этому высококачественные модели (с зубами и мебелью) появляются только при очень близком увеличении. Издалека он использует упрощенные модели.
A1.Глава 4: DLSS и TAA
ИспользоватьКачество DLSSесли у тебя Нвидиа.
Если нет, используйте ТАА.
Следует избегать масштабирования динамического разрешения, поскольку оно приводит к размытию изображения при перемещении камеры. Предпочитаю фиксированный DLSS.
A2.Глава 5: Моделирование дорожного движения
Трафик рассчитывается процессором.
В городах с населением 100 тыс. жителей движение может замедлить симуляцию (падение скорости симуляции).
Для этого нет настроек графики. Решение состоит в том, чтобы улучшить проект дороги (иерархию дорог), чтобы меньше остановившихся автомобилей рассчитывали альтернативные маршруты.
A3.Глава 6: Тени и глобальное освещение
-Глобальное освещение:Низкий. -Размышления:Низкий.
Вода красивая, но тяжелая. Отражения зданий на воде потребляют VRAM.
A4.Глава 7: Модификации производительности
Используйте официальный менеджер модов (Paradox Mods).
Ищите моды, которые массово удаляют ненужный «реквизит» (мусорные баки, скамейки в парке). Меньше объектов = Меньше полигонов.
Глава 8: 100 тысяч жителей (Олимп)
После прохождения 100 000 жителей игра станет тормозиться. Это неизбежно даже на процессорах Threadripper. Примите скорость 1x и наслаждайтесь пейзажем.
Глава 9: Интервал автосохранения
Автосохранение вызывает зависание на 2 секунды.
Увеличьте интервал до 15 или 30 минут вместо 5, чтобы не прерывать поток.
Глава 10: Выключение вертикальной синхронизации
Если у вас 30-40 кадров в секунду, V-Sync вызывает задержку ввода мыши. Оставьте его выключенным или используйте G-Sync/FreeSync для сглаживания камеры.
Don't do it Manually.
Voltris Optimizer automates this entire guide and removes Windows delay in seconds.
Written by a verified expert
Douglas Felipe M. Gonçalves
Expert in Windows system optimization with years of experience in hardware diagnostics, kernel tuning, and advanced technical support. Founder of Voltris and developer of the Voltris Optimizer.
Meet the Voltris TeamConclusion and Next Steps
By following this guide on Cities: Skylines II (2026): оптимизация хаоса, you are equipped with the verified technical knowledge to solve this issue with confidence.
If you still have difficulties after following all steps, our expert support team is available for a personalized remote diagnosis. Every system is unique and may require a specific approach.
