01.Giriş: Kara Büyü?
Kayıpsız Ölçeklendirme, oyun penceresini yakalar ve hafif yapay zeka kullanarak gerçek karelerin arasına sahte (enterpolasyonlu) kareler ekler.
Oyununuz 30 fps hızında çalışıyorsa, her gerçek kare için 1 sahte kare -> 60 görsel fps oluşturur.
X3 modunu kullanırsanız -> 90 görsel fps.
Don't do it Manually.
Voltris Optimizer automates this entire guide and removes Windows delay in seconds.
02.Bölüm 1: Zorunlu Yapılandırma
Oyun
1. Oyun MUTLAKAPencereli ModveyaKenarlıksız Pencereli. Uygulama Özel Tam Ekranı yakalayamıyor.
2. Oyunun FPS'sini (RivaTuner veya VSync kullanarak) GPU'nuzun kaldırabileceği sabit bir değere (ör. 30 fps veya 60 fps) kilitleyin. FPS çok fazla değişirse LSFG korkunç eserler yaratır.
03.Bölüm 2: Uygulamayı Yapılandırma
-Ölçekleme Modu:Otomatik (En Boy Oranı). -Ölçekleme Türü:
LS1 (Performans): Hafif ve keskin.
AMD FSR: Düşük çözünürlükleri yükseltmek için iyidir.
Kapalı: Zaten yerel çözünürlükteyseniz ve yalnızca çerçeve oluşturmak istiyorsanız, Kapalı bırakın. -Çerçeve Oluşturma:LSFG 2.1 (Şu anki en iyisi).
Mod: X2 (İkili) veya X3 (Üçlü). X3 önemli bir gecikme süresi ekler; bunu yalnızca daha yavaş tempolu RPG'lerde kullanın.
04.Bölüm 3: Uygulama (Ölçek)
1. Uygulamayı yapılandırın. 2. Mavi "Ölçek" düğmesine tıklayın. 3. Oyun penceresine tıklamak için 5 saniyeniz var. 4. Ekran titreyecek ve akıcı çerçevelerle tam ekrana dönecektir.
Kısayol: Ctrl+Alt+S.
A1.Bölüm 4: Gecikmeyi Azaltma
Çerçevelerin oluşturulması zaman alır (ms). Oyun 60 fps hızında çalışıyor gibi görünüyor, ancak giriş gecikmesi 30 fps (veya daha kötü) düzeyinde.
- KullanmakNvidia Refleksimevcutsa oyun içi.
- Ekranın yırtılmasını sorun etmiyorsanız Kayıpsız Ölçeklemede "Yırtılmaya İzin Ver" seçeneğini etkinleştirin (gecikmeyi azaltır).
- Fare: DPI'nizi artırın.
- LSFG'yi rekabetçi oyunlarda (CS2/Valorant) kullanmayın. Tek Oyunculu oyunlar için tasarlanmıştır.
A2.Bölüm 5: Emülatörler (Yuzu/Cemu)
Öykünme için mükemmel.
Zelda TOTK Yuzu'da 30 fps'de mi kilitlendi?
LSFG X2'yi etkinleştirin.
Görsel olarak 60 fps olur. Kamera akıcılığı inanılmaz.
Emülatörlerde zaten doğal giriş gecikmesi olduğundan, ekstra gecikme daha az fark edilir.
A3.Bölüm 6: Video İzleme (60fps Anime)
Chrome/VLC'de kullanabilirsiniz!
YouTube'da bir anime veya film açın. Kayıpsız Ölçeklendirmeyi Uygulayın.
Video enterpolasyonla oynatılacaktır (Sabun Opera Efekti). Bazı kullanıcılar bunu seviyor.
A4.Bölüm 7: Yakalama API'si (DXGI ve WGC)
Ayarlar > Capture API'de.
-DXGI:Varsayılan, daha hızlı.
-WGC (Windows Grafik Yakalama):DXGI siyah ekranla sonuçlanırsa veya oyun katmanlarını (menüler) yakalayamazsa kullanın.
Bölüm 8: Gölgelenme
LSFG, statikse ve arka plan hızlı hareket ediyorsa arayüzde (HUD) izler bırakabilir.
LSFG 2.1 bunu önemli ölçüde iyileştirdi, ancak yine de oluyor. Bu, "büyülü" performans için ödenecek bedeldir.
Bölüm 9: GPU Yükü
Uygulama, çerçeveler oluşturmak için GPU'yu kullanır. GPU'nuz oyunu zaten %100 çalıştırıyorsa Kayıpsız Ölçeklendirme gecikecektir.
Uygulamanın düzgün çalışması için bir miktar GPU boşluğu bırakmanız gerekir (oyun FPS'sini GPU'nun yaklaşık %80-90'ını kullanacak şekilde sınırlandırın).
Bölüm 10: Ücretsiz Alternatifler? (Saksağan)
OradaSaksağan(Açık Kaynak), ancak FSR'ye (Yükseltme) odaklanır ve neredeyse ücretli LSFG kadar iyi Çerçeve Oluşturma özelliğine sahip değildir.
Don't do it Manually.
Voltris Optimizer automates this entire guide and removes Windows delay in seconds.
Written by a verified expert
Douglas Felipe M. Gonçalves
Expert in Windows system optimization with years of experience in hardware diagnostics, kernel tuning, and advanced technical support. Founder of Voltris and developer of the Voltris Optimizer.
Meet the Voltris TeamConclusion and Next Steps
By following this guide on Sonsuz FPS: Kayıpsız Ölçeklendirme Kılavuzu, you are equipped with the verified technical knowledge to solve this issue with confidence.
If you still have difficulties after following all steps, our expert support team is available for a personalized remote diagnosis. Every system is unique and may require a specific approach.
