01.Giới thiệu: Ma thuật đen?
Lossless Scaling chụp cửa sổ trò chơi và chèn các khung hình giả (nội suy) vào giữa các khung hình thực bằng cách sử dụng AI nhẹ.
Nếu trò chơi của bạn chạy ở tốc độ 30 khung hình/giây, nó sẽ tạo ra 1 khung hình giả cho mỗi khung hình thật -> 60 khung hình/giây trực quan.
Nếu bạn sử dụng chế độ X3 -> 90 khung hình / giây trực quan.
Don't do it Manually.
Voltris Optimizer automates this entire guide and removes Windows delay in seconds.
02.Chương 1: Cấu hình bắt buộc
trò chơi
1. Trò chơi PHẢI có trongChế độ cửa sổhoặcCửa sổ không viền. Ứng dụng không thể chụp Toàn màn hình độc quyền.
2. Khóa FPS của trò chơi (sử dụng RivaTuner hoặc VSync) ở giá trị ổn định mà GPU của bạn có thể xử lý (ví dụ: 30 khung hình/giây hoặc 60 khung hình/giây). Nếu FPS thay đổi quá nhiều, LSFG sẽ tạo ra những tạo tác khủng khiếp.
03.Chương 2: Cấu hình ứng dụng
-Chế độ chia tỷ lệ:Tự động (Tỷ lệ khung hình). -Loại tỷ lệ:
LS1 (Hiệu suất): Nhẹ và sắc nét.
AMD FSR: Tốt cho việc nâng cấp độ phân giải thấp.
Tắt: Nếu bạn đã ở độ phân giải gốc và chỉ muốn tạo khung, hãy tắt nó. -Tạo khung:LSFG 2.1 (Tốt nhất hiện nay).
Chế độ: X2 (Đôi) hoặc X3 (Bộ ba). X3 bổ sung thêm độ trễ đáng kể; chỉ sử dụng nó trong các game nhập vai có nhịp độ chậm hơn.
04.Chương 3: Áp dụng (Tỷ lệ)
1. Định cấu hình ứng dụng. 2. Nhấp vào nút "Tỷ lệ" màu xanh lam. 3. Bạn có 5 giây để nhấp vào cửa sổ trò chơi. 4. Màn hình sẽ nhấp nháy và trở về chế độ toàn màn hình với các khung hình linh hoạt.
Phím tắt: Ctrl+Alt+S.
A1.Chương 4: Giảm độ trễ
Việc tạo khung mất thời gian (ms). Trò chơi có vẻ chạy ở tốc độ 60 khung hình/giây nhưng độ trễ đầu vào là 30 khung hình/giây (hoặc tệ hơn).
- Sử dụngPhản xạ Nvidiatrong trò chơi nếu có.
- Bật "Cho phép xé hình" trong Lossless Scaling nếu bạn không ngại hiện tượng xé hình (giảm độ trễ).
- Chuột: Tăng chỉ số dpi của bạn.
- Không sử dụng LSFG trong các game cạnh tranh (CS2/Valorant). Nó dành cho các trò chơi một người chơi.
A2.Chương 5: Trình giả lập (Yuzu/Cemu)
Hoàn hảo cho việc mô phỏng.
Zelda TOTK bị khóa ở tốc độ 30 khung hình/giây trên Yuzu?
Kích hoạt LSFG X2.
Trực quan nó trở thành 60fps. Độ linh hoạt của máy ảnh thật đáng kinh ngạc.
Vì trình mô phỏng đã có độ trễ đầu vào tự nhiên nên độ trễ tăng thêm sẽ ít được chú ý hơn.
A3.Chương 6: Xem Video (Anime 60fps)
Bạn có thể sử dụng nó trong Chrome/VLC!
Mở một bộ phim hoạt hình hoặc phim trên YouTube. Áp dụng quy mô không mất dữ liệu.
Video sẽ phát với nội suy (Hiệu ứng Soap Opera). Một số người dùng thích nó.
A4.Chương 7: API chụp (DXGI vs WGC)
Trong Cài đặt > API chụp.
-DXGI:Mặc định, nhanh hơn.
-WGC (Chụp đồ họa Windows):Sử dụng nếu DXGI dẫn đến màn hình đen hoặc không chụp được lớp phủ (menu) trò chơi.
Chương 8: Bóng ma
LSFG có thể để lại dấu vết trên giao diện (HUD) nếu nó ở trạng thái tĩnh và nền chuyển động nhanh.
LSFG 2.1 đã cải thiện đáng kể điều này, nhưng nó vẫn xảy ra. Đó là cái giá phải trả cho màn trình diễn “thần kỳ”.
Chương 9: Tải GPU
Ứng dụng sử dụng GPU để tạo khung. Nếu GPU của bạn đã chạy trò chơi ở mức 100%, thì Lossless Scaling sẽ bị lag.
Bạn cần chừa lại một số khoảng trống GPU (giới hạn FPS của trò chơi sử dụng khoảng 80-90% GPU) để ứng dụng hoạt động bình thường.
Chương 10: Các lựa chọn thay thế miễn phí? (Ác là)
cóchim ác là(Nguồn mở), nhưng nó tập trung vào FSR (Nâng cấp) và không có tính năng Tạo khung tốt gần như LSFG trả phí.
Don't do it Manually.
Voltris Optimizer automates this entire guide and removes Windows delay in seconds.
Written by a verified expert
Douglas Felipe M. Gonçalves
Expert in Windows system optimization with years of experience in hardware diagnostics, kernel tuning, and advanced technical support. Founder of Voltris and developer of the Voltris Optimizer.
Meet the Voltris TeamConclusion and Next Steps
By following this guide on FPS vô hạn: Hướng dẫn chia tỷ lệ không mất dữ liệu, you are equipped with the verified technical knowledge to solve this issue with confidence.
If you still have difficulties after following all steps, our expert support team is available for a personalized remote diagnosis. Every system is unique and may require a specific approach.
