01.为什么第三幕要求如此之高?
与第一幕(森林)和第二幕(阴影)不同,第三幕中的下城以数百个 NPC,每个都有自己的人工智能例程、寻路和库存。这造成了残酷的CPU(处理器)瓶颈。降低分辨率或纹理质量(使用 GPU)在这里帮助很小。重点必须放在减轻处理器的负担上。
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02.关键图形设置(视频设置)
转至选项 > 视频。这些是唯一对 CPU 真正重要的:
动态人群
建议:关闭。
这使得简单的背景 NPC 具有复杂的行为。关闭它会将它们变成“风景”,从而节省大量 CPU 时间。
慢速硬盘模式
建议:关闭(如果您有 SSD)。
如果启用,游戏会积极压缩 RAM 中的纹理,而 CPU 必须即时解压缩它们。这会导致较弱的 CPU 出现卡顿。仅当您实际在旧机械驱动器上运行时才将其打开(不建议 BG3 使用)。
雾质量
建议:低。
体积雾以“切片”形式渲染(光线行进)。在 Ultra 上,它会向 GPU 和 CPU 征税以进行照明计算。在低速下,它仍然很漂亮,并且您可以获得 10-15 FPS。
03.DLSS 与 FSR:该使用哪一个?
- NVIDIA RTX (20/30/40):使用DLSS质量。它以 1440p/1080p 渲染并升级到 4K,比原生图像更好(游戏的原生 TAA 相当模糊)。
- AMD/旧款 GTX:使用FSR 2.2 质量。不要使用 FSR 1.0(它看起来很糟糕)。
- DLAA(深度学习抗锯齿):对于那些拥有 GPU 空间的用户 (RTX 4080/4090)。它是具有 Nvidia 人工智能抗锯齿功能的本机图像。完美的形象,但很重。
A1.API:Vulkan 还是 DirectX 11?
在 Larian 启动器中,您可以进行选择。这是一个快速指南:
DirectX 11(默认)
更稳定,更少崩溃,更适合 NVIDIA 卡。然而,它的 CPU 开销比 Vulkan 稍多。
伏尔甘
推荐用于 AMD Radeon 和 Linux (Steam Deck)。它具有更好的 CPU 多线程管理(有利于第 3 幕),但可能会出现视觉错误或随机崩溃(“设备丢失”)。
A2.生活质量 (QoL) 模组
像动作角色扮演游戏一样玩
等距相机很经典,但近距离观察世界却令人难以置信。
- 本机相机调整:解锁变焦和倾斜。让你看到天空和地平线(游戏渲染了一切,只是你通常看不到而已)。
- WASD 角色动作:允许您像《天际》或《巫师》中那样使用 WASD 移动,而不是单击鼠标。完全沉浸。
通过 BG3 Mod Manager 安装。需要脚本扩展器。
启动命令(Steam)
跳过启动器
Larian 的启动器在后台保持打开状态,消耗 RAM。
转到 Steam > 右键单击游戏 > 属性 > 启动选项:--跳过启动器
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Written by a verified expert
Douglas Felipe M. Gonçalves
Expert in Windows system optimization with years of experience in hardware diagnostics, kernel tuning, and advanced technical support. Founder of Voltris and developer of the Voltris Optimizer.
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