01.发动机如何工作(软体物理)
BeamNG.drive 不是普通的赛车游戏。每辆车都由每秒模拟 2000 次的“节点和梁”网络组成。
黄金法则:每辆人工智能车辆大约消耗1个核心(线程)你的处理器。
如果您有 Ryzen 5 5600(12 个线程),您可以轻松运行大约 8-10 辆汽车(为系统和音频留下 2 个线程)。尝试放置 20 辆汽车将导致游戏进入慢动作(“物理滞后”)。
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02.Vulkan:FPS 革命
该游戏传统上在 DirectX 11 上运行。但是,实验性的伏尔甘支持将于 2026 年成熟并带来巨大收益。
如何激活
- 打开 BeamNG 启动器。
- 点击支持工具。
- 点击Vulkan模式。
结果:在我们使用 RTX 3060 和 Ryzen 5700X 进行的测试中,城市地图(美国西海岸)的 FPS 从 45 上升到 70。 Vulkan 中的 CPU 使用率分布得更好。
注意:如果游戏崩溃或纹理闪烁,请恢复到 DX11。但首先尝试一下 Vulkan。
03.智能交通设置
转至选项 > 游戏 > 交通。
- 使用简化的碰撞物理:开启。
这简化了人工智能汽车远离你时的物理原理。它们不会像现实中那样皱缩,但可以节省大量 CPU 资源。 - 交通停车:开。
使停放的汽车成为静态物体(无物理),直到你撞到它们。对于让城市感觉充实而无延迟至关重要。 - 最大车辆数量:使用自动调整或根据您的 CPU 核心(CPU 核心 - 2)手动设置。
A1.图形:什么对 GPU 造成负担?
如果您的 GPU 利用率为 99%,请减少这些:
动态反射
最大的恶棍。游戏再次将世界渲染在汽车引擎盖上。
- 关闭它或将“更新率”设置为 2 或 3。
- “纹理大小”:512px 已经足够了。
阴影
使用“部分”而不是“全部”。树木较多的地图(丛林岩岛)中的完整阴影会影响 FPS。
A2.UI 和应用程序(隐形滞后)
BeamNG 的界面是用 HTML/JS (Chromium) 构建的。屏幕上显示太多应用程序(速度计、地图、重力、踏板)会消耗 RAM 和 CPU。
提示:关闭不使用的应用程序。在低端 PC(8GB RAM)上,UI 可能会导致卡顿。
BeamMP(多人游戏)
在线玩
BeamMP mod 允许在线游戏。然而,它很重。
如果您在多人游戏中遇到延迟,罪魁祸首通常是其他玩家的物理同步。具有许多 mod 的服务器将千兆字节的内容下载到资源文件夹。如果游戏打开时间过长,请定期清理此文件夹。
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Written by a verified expert
Douglas Felipe M. Gonçalves
Expert in Windows system optimization with years of experience in hardware diagnostics, kernel tuning, and advanced technical support. Founder of Voltris and developer of the Voltris Optimizer.
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