01.简介:30 FPS 是新的 60
在《城市建设者》中,您不需要 144 FPS。重点是模拟速度。如果游戏以 30 FPS 运行,但时间过得很快(3 倍速度),那就太好了。如果它以 60 FPS 运行,但时间是慢动作,则您的 CPU 出现瓶颈。
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02.第 1 章:体积质量(恶棍)
立即关闭
在这款游戏中,体积质量(云、烟雾)非常重。
转到图形 > 高级:
-体积质量设置:禁用或非常低。
视觉上变化不大(天空看起来不那么“蓬松”),但 FPS 增益几乎达到 40%。
03.第 2 章:景深(移轴)
“微型”效果(模糊背景)会消耗 GPU。
-景深模式:残疾人。
除了获得性能之外,您还可以完全清晰地看到您的城市,这更有利于规划道路。
04.第 3 章:细节级别 (LOD)
游戏渲染建筑物内的窗户和家具。
-细节层次距离:低的。
这使得高质量模型(带有牙齿和家具)仅在您放大得非常近时才会出现。从远处看,它使用简化的模型。
A1.第 4 章:DLSS 和 TAA
使用DLSS质量如果你有英伟达。
如果没有,请使用 TAA。
应避免动态分辨率缩放,因为移动相机时它会导致模糊。更喜欢固定 DLSS。
A2.第 5 章:交通模拟
流量由CPU计算。
在拥有 10 万居民的城市中,交通可能会减慢模拟速度(“模拟速度”下降)。
没有为此的图形设置。解决方案是改进道路设计(道路层次结构),以减少计算替代路线的停车车辆。
A3.第 6 章:阴影和全局照明
-全局照明:低的。 -反思:低的。
水很美,但很重。建筑物在水面上的反射会消耗 VRAM。
A4.第 7 章:性能模组
使用官方模组管理器 (Paradox Mods)。
寻找可以大量删除不必要的“道具”(垃圾桶、公园长椅)的模组。更少的对象=更少的多边形。
第8章:十万居民(奥林匹斯)
当超过 100,000 名居民后,游戏将会变慢。即使在 Threadripper CPU 上,这也是不可避免的。接受1倍速,欣赏风景。
第 9 章:自动保存间隔
自动保存会导致 2 秒的卡顿。
将间隔时间增加到每 15 或 30 分钟一次,而不是 5 分钟,这样就不会中断您的流程。
第 10 章:垂直同步关闭
如果您的帧速率为 30-40 FPS,垂直同步会导致鼠标输入延迟。将其关闭或使用 G-Sync/FreeSync 来平滑相机。
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Written by a verified expert
Douglas Felipe M. Gonçalves
Expert in Windows system optimization with years of experience in hardware diagnostics, kernel tuning, and advanced technical support. Founder of Voltris and developer of the Voltris Optimizer.
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