01.简介:(极端)纹理错误
“Extreme”环境纹理预设需要超过 10GB 的 VRAM。如果您有 RTX 3070/4060 (8GB),游戏最初运行流畅,但 30 分钟后,地面变得透明。
Don't do it Manually.
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02.第 1 章:环境纹理质量(关键)
保持高或超
除非您有 12GB 以上的 VRAM(RTX 3080 Ti、4070、RX 6700 XT),否则切勿将其设置为 Extreme。
以 200 公里/小时的速度行驶时,视觉差异很小,但“高”可确保纹理立即加载。
03.第 2 章:光线追踪(音频和视觉)
Forza 现在具有游戏内光线追踪功能(之前仅在车库中)。
-汽车反思:看起来很漂亮但是很重。仅当您有空闲 GPU 能力时才使用它。
-音频光线追踪:使用它! CPU 计算发动机声音如何从隧道壁和峡谷反射。在现代 CPU 上令人难以置信且轻量级。
04.第 3 章:方向盘输入滞后 (G29/G920)
车子有没有“飘”起来的感觉?
在高级控制器设置中:
-振动:离开。
-中心弹簧刻度:0 或低。这是干扰真实物理力反馈的人造力。
-死区:内 0,外 100。
A1.第 4 章:DLSS、FSR 和 TAA
-TAA(本地):运动中模糊。最好避免。 -MSAA 2x:经典而锐利,但会导致树叶上出现锯齿。 -DLSS 质量:最好的现代选择。比 MSAA 更好地消除树叶上的锯齿并提高 FPS。 -DLAA:如果您有空闲的 GPU 能力,请使用。它以原始分辨率(无升级)运行 DLSS,以获得最佳图像质量。
A2.第 5 章:镶嵌和变形
-环境几何:高的。 -可变形地形质量:高/超。
这会影响泥土和沙子中的轮胎痕迹。这是游戏魅力的一部分,所以请尽量保持高水平。
A3.第 6 章:SSAO(松布雷门托)
使用高的。
SSAO 增加了车轮和保险杠的深度。在低档时,汽车看起来没有接触地面(漂浮)。
A4.第7章:夜影
通常,“夜间阴影”可以关闭。
在快速的夜间比赛中,您很少会注意到其他赛车的前灯投下的阴影。关闭它可以在夜间高/超高设置下显着提高 FPS。
第 8 章:在线模式(车队延迟)
如果朋友的车“跳跃”或消失:
这通常是 Windows 中的 Teredo IPsec 问题。
转到“设置”>“游戏”>“Xbox 网络”,然后单击“修复它”。或者,使用 Voltris Optimizer 重置 Teredo 服务。
第 9 章:FPS 上限(稳定性)
对于赛车游戏,帧节奏 > 帧速率。
锁定稳定的 72 FPS 比在 90 和 110 之间摇摆要好。速度感感觉更加一致。
第10章:硬盘加载
如果您以 300 公里/小时的速度驾驶 HDD 上的游戏,它可能会暂停并显示“流媒体带宽低”。
将其安装在 SSD 上。
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Written by a verified expert
Douglas Felipe M. Gonçalves
Expert in Windows system optimization with years of experience in hardware diagnostics, kernel tuning, and advanced technical support. Founder of Voltris and developer of the Voltris Optimizer.
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