01.简介:FiveM 与 GTA 在线模式
FiveM 是一个资源密集型平台。它加载未经 Rockstar 优化的自定义资产(汽车、衣服)。因此,在 Ultra 上运行 GTA V 的 PC 在 FiveM 中可能会遇到很大困难。
在本指南中,我们将重点关注处理未优化模组的过多多边形的配置,以帮助节省您的 VRAM。
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02.第 1 章:关键图形设置
草质
受到推崇的:普通的
在桑迪海岸等农村地区,超草是最大的 FPS 猪。将其设置为“正常”可立即获得高达 20 FPS。
邮政外汇
受到推崇的:普通的
它控制光晕、运动模糊和 HDR。在Ultra,它的要求非常高。在正常状态下,游戏看起来更干净并且运行速度更快。
扩展纹理预算(酒吧)
受到推崇的:显存的一半
在高级图形菜单中找到。增加此值,直到 VRAM 使用条变成绿色或黄色。如果它变成红色,您可能会遇到纹理无法加载的情况(看不见的城市资产)。
03.第 2 章:阴影和反射
| 阴影质量 | 正常/高 | 非常高使用昂贵的“PCSS”或“NVIDIA Shadows”。请改用“锐利”。 |
| 反射MSAA | 离开 | 反射的抗锯齿在很大程度上是不易察觉的,而且对性能来说非常费力。 |
| 水质 | 高的 | 正常使水看起来很差;高是经过良好优化的。非常高模拟复杂的波动物理,要求非常高。 |
04.第 3 章: FiveM - 清除缓存
如果您看到闪烁的汽车、有缺陷的纹理或者游戏在加入服务器时崩溃,请执行此操作。
- 完全关闭 FiveM。
- 导航至:
应用程序数据\本地\FiveM\FiveM.app\data。 - 删除
缓存,服务器缓存, 和服务器缓存特权文件夹。 - 请勿删除这
游戏存储文件夹(这些是基本 GTA 文件,50GB 以上)。 - 重新启动 FiveM。
A1.第 4 章:人口密度和多样性(CPU)
GTA V严重依赖CPU来计算NPC和交通AI。
-人口密度:50% 或更低。
-人口多样性:0%(低)。这迫使游戏将更少的不同汽车模型加载到 RAM 中,从而减少卡顿。
-距离缩放:100%。 (避免减少这个,否则建筑物会突然出现在你面前)。
A2.第 5 章:曲面细分和 DirectX
-DirectX 版本:使用DX11。 DX10/10.1 是旧版本,容易出现视觉错误。 -镶嵌:正常或关闭。这只会增加树木和岩石的起伏;在RP城市,其影响可以忽略不计。
A3.第 6 章:命令行.txt
创建一个命令行.txt在 GTA V 根文件夹中添加以下文件:
-ignoreDifferentVideoCard -禁用超线程 -high
笔记:-禁用超线程可以帮助较旧的 Intel CPU(第 4 代至第 9 代 i5/i7)。请勿在现代 Ryzen 处理器上使用此功能。
A4.第 7 章:GTA settings.xml(微调)
位于:文件\Rockstar Games\GTA V\settings.xml。
您可以通过更改来完全禁用阴影阴影质量值=“0”(游戏内菜单仅下降到 1)。
这提供了巨大的 FPS 提升,但游戏会缺乏视觉深度。仅在“土豆”电脑上使用此功能。
第 8 章:优化 RP 城市
许多角色扮演服务器利用“FPS Boost”功能来删除不必要的道具(垃圾、电线杆、雾)。
如果您的 FPS 较低,请寻找提供“土豆模式”的服务器,或者在游戏中使用 /fps 命令(如果可用)。
第 9 章:PVP 图形模组
对于竞技 PVP 来说,看穿灌木丛并消除烟雾效果是首要任务。
考虑图形模组,例如NVE(低版本)或者CitizenFX愿景它可以清除大气层并消除远处的雾气,从而大大提高敌人的能见度。
第10章:FPS限制(引擎稳定性)
GTA V 引擎 (RAGE) 在超过 188 FPS 时开始出现物理错误。
汽车可能会行为异常或飞向空中。
如果您拥有高端 PC,请将 FPS 限制在 160-180 之间,以避免角色扮演期间出现这些问题。
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Written by a verified expert
Douglas Felipe M. Gonçalves
Expert in Windows system optimization with years of experience in hardware diagnostics, kernel tuning, and advanced technical support. Founder of Voltris and developer of the Voltris Optimizer.
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