01.简介:低聚魅力(和隐藏的重量)
Lethal Company 采用了刻意的复古美学,在应用升级滤镜之前以低分辨率(约 512x512)进行内部渲染。理论上,它几乎可以在任何计算机上运行。
然而,该游戏是基于 Unity 构建的,并且严重依赖 CPU 进行物理和网络同步(网络代码)。当您添加模组时——尤其是那些增加玩家数量(MoreCompany)或添加化妆品(套装、皮肤)的模组——CPU 负载呈指数级增长。
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02.第 1 章:性能三元组(基本 Mod)
为了减轻装饰模组的重量,您需要在渲染和内存级别工作的优化模组。没有这三个就不要玩模组:
1.HDLethalCompany(图形优化)
尽管名称暗示“更好的图形”,但它实际上是最好的性能工具。它允许您控制内部分辨率、雾化和后处理。
- 马铃薯配置:将“分辨率比例”设置为 1.000(本机)或更低,然后关闭“后处理”。
- 可见性配置:它消除了在 March 和 Vow 等卫星上消耗大量 GPU 资源的体积雾。
2. CullFactory(FPS救世主)
Lethal Company 本身会渲染您看不到的东西(在墙后)。 CullFactory 实施了积极的“遮挡剔除”系统。
- 影响:工厂/宅邸内的 FPS 提高高达 40%。
- 配置:安装它并保留默认值(
门静脉阻塞)。
3.修复PluginTypesSerialization(技术)
一种技术模块,通过修复 BepInEx 处理类型序列化的方式来优化加载时间并减少 RAM 使用。对于包含超过 50 个模组的模组包来说是必不可少的。
03.第 2 章:大厅管理(MoreCompany 与 BiggerLobby)
有两个主要的模块可以增加大厅的大小。您的选择会显着影响性能:
- 更多公司:最稳定、视觉效果最优美的选项(包括化妆品)。建议最多 8-12 名玩家;除此之外,化妆品变得很重。
- 更大的大堂:较旧,视觉功能较少,对于大型大厅(20 人以上)来说稍微轻一些,但更容易出现不同步错误。
专业提示:如果主机的电脑性能较弱或网络状况较差,则每个人的游戏都会出现延迟(传送怪物等)。主机应始终是具有最强 CPU(单核)和最高上传速度的主机。
A1.第 3 章:滞后诊断(FPS 与网络)
区分低 FPS 和网络延迟至关重要。
低 FPS 症状
- “逐帧”或缓慢移动的图像。
- 鼠标手感较重。
- 当看到许多灯光或大量烟雾时就会发生这种情况。
- 解决方案:降低分辨率,删除视觉模组。
网络延迟症状
- 怪物会从远处杀死你。
- 物品需要一些时间才能被拾取(出现加载圆圈)。
- 朋友的声音被切断(“机器人”)。
- 解决方案:改进主机,关闭Discord,使用网线。
A2.第 4 章:正确配置 R2Modman
许多错误源于手动安装。 R2Modman 虚拟化文件夹以避免混乱。
- 干净的配置文件:始终为每个模组包创建一个新的配置文件。混合不同版本的模组可能会导致启动时出现“黑屏”。
- 全部更新:请小心“全部更新”。有时,mod 会更新并破坏与
致命公司变量或其他核心模组。检查变更日志。 - 启动参数:在“设置”>“设置启动选项”中,您可以跳过 Unity 介绍并强制使用独占模式以降低输入延迟。
A3.第 5 章:常见问题及解决方案(故障排除)
通常是由声音模组(.自定义声音)或与游戏版本 v50/v55/v60 不兼容的模组引起。禁用一半的模组并使用“二分搜索”方法进行测试。
不同的 BepInEx 版本或 mod 配置。使用“将配置文件导出为代码”并确保每个人都使用完全相同的代码。
“无边界”模式下的游戏有时无法锁定鼠标。安装光标锁定mod 或按 Alt+Enter 强制真正的全屏。
第 6 章:Skinwalker Mod(SSD 的敌人)
Skinwalker 模组可以记录你朋友的声音,让怪物重复,它很出色,但也很沉重。
它不断地将音频记录到磁盘上。如果安装在机械硬盘上,每次怪物试图“说话”时都会出现卡顿。
解决方案:将您的 R2Modman 配置文件移至 SSD,或者如果您的磁盘空间有限,则禁用该模组。
第 7 章:手电筒和动态阴影
游戏中的手电筒实时投射动态阴影。每个活动手电筒都会使渲染成本成倍增加。
如果 4 名玩家在狭窄的走廊中使用“Pro”手电筒,FPS 可能会减半。
专业提示:不需要时关闭手电筒。它既节省电池又节省框架。
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Written by a verified expert
Douglas Felipe M. Gonçalves
Expert in Windows system optimization with years of experience in hardware diagnostics, kernel tuning, and advanced technical support. Founder of Voltris and developer of the Voltris Optimizer.
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